Skip to main contentSkip to search
Episciences
Open Access Journals
|Sign in(new window)
Revue Africaine de Recherche en Informatique et Mathématiques Appliquées logo
Revue Africaine de Recherche en Informatique et Mathématiques Appliquées
Revue Africaine de Recherche en Informatique et Mathématiques Appliquées logo
Revue Africaine de Recherche en Informatique et Mathématiques Appliquées
|Sign in(new window)
Articles & Issues
All articlesAll accepted articlesAll volumesLast volumeSpecial issuesAuthors
About
The journalIndexingNewsStatistics
Boards
Publish
For authorsEthical charterFor reviewersProposing special issues
Submit
Revue Africaine de Recherche en Informatique et Mathématiques Appliquées logo
Contact
|
Credits
eISSN 1638-5713
|
RSS
|
Atom
Episciences
Documentation
|
Acknowledgements
|
Publishing policy
Accessibility: non-compliant
|
Legal mentions
|
Privacy statement
|
Terms of use
  1. Home > Articles & Issues >
  2. Articles >
  3. Algorithmes de sorti ...
Article

Algorithmes de sortie du Piège de la Zone Ennuyeuse en apprentissage par renforcement

Landry Steve Noulawe Tchamanbe (1) (2) (3), Paulin Melatagia Yonta
(1) Département d'informatique, Faculté des Sciences, Université de Yaoundé 1
(2) Informatique distribuée pour l’analyse des systèmes complexes [Yaoundé]
(3) University of Yaoundé 1 = Université de Yaoundé I
Download article
Open on HAL
Submitted on
September 1, 2020
Accepted on
June 24, 2021
Published on
July 2, 2021
Last modified on
March 31, 2025
Special issue 34
Volume 34 - Special Issue CARI 2020
DOI
10.46298/arima.6748
License
https://about.hal.science/hal-authorisation-v1
Indicators
900
Views
594
Downloads

Algorithmes de sortie du Piège de la Zone Ennuyeuse en apprentissage par renforcement

Landry Steve Noulawe Tchamanbe (1) (2) (3), Paulin Melatagia Yonta
(1) Département d'informatique, Faculté des Sciences, Université de Yaoundé 1
(2) Informatique distribuée pour l’analyse des systèmes complexes [Yaoundé]
(3) University of Yaoundé 1 = Université de Yaoundé I
Abstract
English
Reinforcement learning algorithms have succeeded over the years in achieving impressive results in a variety of fields. However, these algorithms suffer from certain weaknesses highlighted by Refael Vivanti and al. that may explain the regression of even well-trained agents in certain environments : the difference in variance on rewards between areas of the environment. This difference in variance leads to two problems : Boring Area Trap and Manipulative consultant. We note that the Adaptive Symmetric Reward Noising (ASRN) algorithm proposed by Refael Vivanti and al. has limitations for environments with the following characteristics : long game times and multiple boring area environments. To overcome these problems, we propose three algorithms derived from the ASRN algorithm called Rebooted Adaptive Symmetric Reward Noising (RASRN) : Continuous ε decay RASRN, Full RASRN and Stepwise α decay RASRN. Thanks to two series of experiments carried out on the k-armed bandit problem, we show that our algorithms can better correct the Boring Area Trap problem.
French
Les algorithmes d'apprentissage par renforcement ont réussi au fil des années à obtenir des résultats impressionnants dans divers domaines. Cependant, ces algorithmes souffrent de certaines faiblesses mises en évidence par Refael Vivanti et al. qui peuvent expliquer la régression des agents même bien entraînés dans certains environnements : la différence de variance sur les récompenses entre les zones de l'environnement. Cette différence de variance conduit à deux problèmes : le Piège de la Zone Ennuyeuse (Boring Area Trap) et le Consultant Manipulateur. Nous observons que l'algorithme Adaptive Symmetric Reward Noising (ASRN) proposé par Refael Vivanti et al. présente des limites pour des environnements ayant les caractéristiques suivantes : longues durées de jeu et environnement à zones ennuyeuses multiples. Pour pallier ces problèmes, nous proposons trois algorithmes dérivés de l'algorithme ASRN nommés Rebooted Adaptive Symmetric Reward Noi-sing (RASRN) : Continuous ε decay RASRN, Full RASRN et Stepwise α decay RASRN. Grâce à deux séries d'expérimentations menées sur le problème du bandit à k bras, nous montrons que ces algorithmes permettent de mieux corriger le problème du piège de la zone ennuyeuse.
Keywords
English
  • [INFO]Computer Science [cs]
  • [INFO.INFO-AI]Computer Science [cs]/Artificial Intelligence [cs.AI]
  • [STAT.ML]Statistics [stat]/Machine Learning [stat.ML]
  • k-armed bandit
  • ASRN
  • Boring Area Trap
  • Reinforcement Learning
French
  • bandit à k bras.
  • ASRN
  • Piège de la Zone Ennuyeuse
  • Apprentissage par renforcement
Linked publications - datasets - software
  • References
    10.46298/arima.6748
Preview
Loading PDF preview...